如何成为3D动画师。 第2部分选择什么3D程序?

您好,博客的所有读者 Olston3D ! 该 文章的第一部分 - “如何成为3D动画师” - 我谈到了计算机及其组件,可以使用现代3D图形软件包进行无故障处理。 今天我们将讨论3D软件包本身。

我不会向您推荐任何特定的3D编辑器,因为它没有意义。 CG行业中有许多领域,领域和专业,其中一个或另一个包是最强的。

您还应该了解一个包的知识是不够的。 生产周期分为几个阶段,每个阶段在不同的软件中执行。 稍后我们会更多地讨论这个问题,但是现在让我们来看看CG制作分为哪些领域和专业。

3D图形应用程序:

  • 电影,电视,广告,剪辑
  • 游戏产业
  • 设计,室内设计,可视化,建筑可视化
  • 印刷业
  • 应用3D图形(医学,工程,犯罪学)

3D制作技术专长:

  • 建模
  • Teksturschik
  • Setaper
  • 动画制作者
  • 可视化

如果您是初学者并且只是想成为一名三维艺术家,那么决定哪种专业化以及3D图形的哪个领域最能吸引您是值得的。

那么,今天的软件市场提供哪些3D软件包呢? 有很多。 有付费甚至是免费的编辑,例如Blender。 Blender在功能上与商业同行没有太大区别。

但在商业领域,软件的选择更加多样化。 三维软件市场的主要参与者是美国公司Autodesk。 她拥有3ds Max,Maya和Softimage XSI等软件包。 还有其他知名厂商。 德国Maxon公司制作了一个精彩的Cinema 4D程序,该程序针对包括俄语在内的多种语言进行了本地化。 Houdini是由加拿大公司Side Effects Software制作的三维编辑器。 lightwave是美国公司NewTek拥有的曾经非常受欢迎的3D软件包。

这些计划中的每一个都在CG市场中占据一席之地。 例如, Maya已经在电影,电视,视频和广告行业中占据了一席之地。

这些计划中的每一个都在CG市场中占据一席之地。 例如, Maya已经在电影,电视,视频和广告行业中占据了一席之地。

3ds Max用于游戏行业以及室内设计和可视化领域。

3ds Max用于游戏行业以及室内设计和可视化领域。

Autodesk Softimage在角色动画方面已经证明了自己。

Autodesk Softimage在角色动画方面已经证明了自己。

Cinema 4D最常用于制作电视特效和广告。

Cinema 4D最常用于制作电视特效和广告。

优势Houdini - 视觉编程和程序。 用于电影业。

优势Houdini - 视觉编程和程序。 用于电影业。

光波 。 它曾经非常受欢迎,但今天该软件已经失去了很多职位。 Lightwave用于制作电影“黑客帝国”。

光波 。 它曾经非常受欢迎,但今天该软件已经失去了很多职位。  Lightwave用于制作电影“黑客帝国”。

从历史上看,3ds Max和Maya今天在CG制作中占据领先地位。 圣礼问题:“什么更好 - 3ds Max或Maya?” - 已经成为城镇的话题! 如果你想比预期更快死亡,那么试着在任何3D论坛上询问它。 我建议你研究这两个包。 他们每个人都有自己的优点和缺点。 因此,在研究了3ds Max和Maya之后,你将彻底摆脱所有的弱点。

我想说任何节目都只是艺术家手中的工具。 你工作的结果取决于你。 从你的个性,你的技能和能力,你的才能。 全世界都知道伟大的艺术家萨尔瓦多·达利。 人们欣赏他的画作,没有人对他们画的颜色和画笔感兴趣。 只有艺术家本人 - 萨尔瓦多·达利。

我想再次提醒你有关专业化的信息。 我的许多同事甚至不知道一个或另一个3D编辑器的十分之一的功能,但他们能够流利地使用与其专业相对应的软件部分。 例如,建模人员非常清楚地意识到动画过程是如何执行的,但是由他们制作的模型是正确拓扑和细节的模型。 也就是说,他们在自己的领域很酷,并不试图拥抱巨大的。

当然,还有最高级别的专业人士,称为通才。 3D Generalist是一位知道,不仅知道,而且拥有编辑器几乎所有工具的专业人士。 由于显而易见的原因,通才是CG行业中收入最高的专家。

在文章的开头我说过,在生产周期中不仅使用了3D软件包,还使用了其他软件。 我们按顺序吧。 在建模阶段,您可能需要Zbrush或Mudbox等程序来详细说明对象。 要创建扫描,您可以使用基础包,或使用特别锐化的程序 - Headus UV Layout和Unfold 3D。 纹理化时,你不能没有Photoshop,而BodyPaint 3D对于纹理关节处的接缝处是必不可少的。 如果您计划创建液体模拟,那么没有任何软件可以比RealFlow更好地完成这项工作。 在合成和最终组装阶段将需要Adobe After Effects,Nuke,Adobe Premiere。

我看到你眼中充满了冰冷的恐怖。 怎么样? - 你问。 - 我怎么能学到这么多课程,因为生活太短了! 没必要恐慌! 它并不那么可怕。 适当规划的培训,结构化的课程和坚持不懈将带领您获得胜利。 告诉自己: - 因为其他人正在工作,什么也没有,他们没有死或变老!

在这个乐观的说明中,我正在完成软件审查。 我希望本文中概述的所有内容都可以帮助您选择正确的方向。 在本文的下一部分,我将讨论几个重要的事情 - 从哪里开始学习,如何组织它以及在哪个方向前进。 此外,我们将尝试回答这个问题 - 培训所需的经验丰富的教师还是足以处理互联网提供的材料?

见到你 下一部分

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