3D аниматоры болу жолы. 2-бөлім қандай 3D бағдарламаны таңдауға болады?

Блогтағы барлық оқырмандарға сәлем Olston3d ! Ин мақаланың бірінші бөлімі - «3D аниматор болуға қалай?» - қазіргі заманғы 3D графикалық пакеттермен қиындықсыз жұмыс істеу үшін компьютерлер мен олардың компоненттері туралы сөйлестім. Бүгін біз 3D-пакеттері туралы әңгімелестік.

Мен сіздерге нақты 3D редакторын ұсынбаймын, өйткені бұл мағынасы жоқ. CG индустриясында көптеген салалар, аймақтар және мамандандырулар бар, олардың біреуі немесе біреуі ең күшті.

Сондай-ақ, бір пакетті білу жеткіліксіз екенін түсінуіңіз керек. Өндірістік цикл бірнеше кезеңге бөлінеді, әр кезең әртүрлі бағдарламалық жасақтамада орындалады. Біраз уақыттан кейін бұл туралы көбірек әңгімелесеміз, бірақ қазір CG өндірісінің қай салалары мен мамандықтары бөлінгенін қарастырайық.

3D графикалық қосымшалар:

  • Кинотеатр, теледидар, жарнама, клиптер
  • Ойын өнеркәсібі
  • Дизайн, интерьер дизайны, визуализация, архитектуралық визуализация
  • Полиграфия
  • Қолданбалы 3D графика (медицина, инженерия, криминология)

3D өндірісіндегі техникалық мамандандыру:

  • Модератор
  • Оқытушы
  • Сетгер
  • Аниматор
  • Көрермендер

Егер сіз жаңадан бастасаңыз және үш өлшемді суретші болуды жоспарлап отырсаңыз, онда қандай мамандануды және қандай 3D графикасының ең қызықтыратын аймағын таңдауға болады.

Яғни, бүгінгі күнгі бағдарламалық жасақтама қандай өлшемді пакеттерді ұсынады? Олардың көпшілігі бар. Ақылы және тіпті тегін редакторлар бар, мысалы, Blender. Ал Blender коммерциялық әріптестерінен функционалдылықта айтарлықтай ерекшеленбейді.

Бірақ коммерциялық секторда бағдарламалық қамтамасыз етуді таңдау әлдеқайда әртүрлі. Бағдарламалық қамтамасыз етудің үш өлшемді нарығында негізгі ойыншы - американдық Autodesk компаниясы. Ол 3ds Max, Maya және Softimage XSI сияқты пакеттерге ие. Басқа белгілі өндірушілер бар. Maxon неміс компаниясы көптеген тілдерде, соның ішінде орыс тілінде оқылған, керемет бағдарлама Cinema 4D шығарады. Houdini канадалық Side Effects Software компаниясы шығарған үш өлшемді редактор. жарық толқыны - американдық NewTek компаниясына тиесілі бірден танымал 3D пакеті.

Осы бағдарламалардың әрқайсысы CG нарығында өз орнын алады. Мысалы, Майя фильмде, теледидарда, бейнеде және жарнамалық салада өзін сенімді түрде орнатты.

Мысалы, Майя фильмде, теледидарда, бейнеде және жарнамалық салада өзін сенімді түрде орнатты

3ds Max ойын-сауық индустриясында, сондай-ақ интерьер дизайнында және визуализацияда жетекші орын алады.

3ds Max ойын-сауық индустриясында, сондай-ақ интерьер дизайнында және визуализацияда жетекші орын алады

Autodesk Softimage өзіндік анимацияда өзін дәлелдеді.

Autodesk Softimage өзіндік анимацияда өзін дәлелдеді

Кинотеатр 4D көбінесе теледидардағы арнайы әсерлер мен жарнамаларды жасау үшін қолданылады.

Кинотеатр 4D көбінесе теледидардағы арнайы әсерлер мен жарнамаларды жасау үшін қолданылады

Мықты Houdini - визуалды бағдарламалау және процедуралық. Киноиндустрияда қолданылады.

Киноиндустрияда қолданылады

Lightwave . Бір кездері бұл өте танымал болды, бірақ бүгінгі таңда көптеген позицияларын жоғалтқан бағдарлама. Lightwave фильмін жасау үшін пайдаланылды «The Matrix».

Lightwave фильмін жасау үшін пайдаланылды «The Matrix»

Тарихи тұрғыдан бүгінгі күні 3ds Max және Maya бүгінгі күні CG өндірісінде жетекші орындарға ие. «Ең жақсы нәрсе - 3ds Max немесе Майя?» Деген қасиетті мәселе - бұл қаланың әңгімесі болды! Егер сіз күткеннен ерте өлгіңіз келсе, оны кез-келген 3D форумында сұраңыз. Мен сіздерге осы екі пакетті зерделеуге кеңес беремін. Олардың әрқайсысының күшті және әлсіз жақтары бар. Тиісінше, 3ds Max және Maya-ты зерттеп, сіз барлық әлсіз жақтардан құтыласыз.

Мен айтайын, кез-келген бағдарлама суретшінің қолында ғана құрал болып табылады. Және сіздің жұмысыңыздың нәтижесі сізге ғана байланысты. Сіздің жеке даралығыңыздан, сіздің дағдыларыңыз бен қабілеттеріңізден талантыңыздан. Бүкіл әлем ұлы суретші Сальвадор Далиді біледі. Адамдар оның суреттерін таң қалдырады, ешкім де олар қандай бояулар мен шөткелерге салынғанына қызығушылық танытпайды. Тек суретшінің өзі - Сальвадор Дали.

Және тағы да мамандандыру туралы еске салғым келеді. Көптеген әріптестерім бір немесе бірнеше 3D-редактордың мүмкіндіктерінің оннан бірін білмейді, бірақ олар өздерінің мамандықтарына сай бағдарламалық қамтамасыз етуді еркін біледі. Мысалға, модельерлер анимация процесі қалай жүзеге асырылғанын өте жақсы біледі, бірақ олар жасаған модельдер дұрыс топология мен бөлшектердің үлгісі болып табылады. Яғни, олар өз алаңында салқын және зор құшақтауға тырыспаңыз.

Әрине, жалпыланушылар деп аталатын кәсіпқойлардың ең жоғары кастығы бар. 3D Generalist - бұл білетін, білетін ғана емес, сонымен қатар редактордың барлық құралдарына да ие. Ашық себептерге байланысты генералдар КГ саласының ең көп төленген мамандары болып табылады.

Мақаланың басында мен өндіріс циклінде 3D пакеттерін ғана емес, сонымен қатар басқа да бағдарламалық қамтамасыз етуді пайдаланғанымды айттым. Оны тәртіппен алайық. Модельдеу кезеңінде объектілерді нақтылау үшін Zbrush немесе Mudbox сияқты бағдарламаларға қажет болуы мүмкін. Сканерлеуді жасау үшін, сіз негізгі бағдарламаны пайдалана аласыз немесе осы бағдарлама үшін айрықша өткір құралдарды пайдалана аласыз - Headus UV Layout және Unfold 3D. Текстурада Photoshopсіз жұмыс жасай алмайсыз және BodyPaint 3D текстураның қосылыстарындағы түйіндерді буып-түйуге қажет. Егер сіз сұйықтық модельдеуді жоспарлап отырсаңыз, онда ешқандай бағдарламалық құрал бұл мүмкіндікті RealFlow-тан артық жасай алмайды. Құрастыру және қорытынды жинау кезеңінде Adobe After Effects, Nuke, Adobe Premiere қажет болады.

Мен сіздің көзіңіздегі мұздаған қасіретті көремін. Қалай? - сұраңыз. - Мұндай бағдарламаларды қалай үйренуге болады, өйткені өмір қысқа! Шошқаның қажеті жоқ! Бұл қорқынышты емес. Дұрыс жоспарланған оқыту, құрылымдық сабақтар және табандылық сізді жеңіске жеткізеді. Өзіңізге айтыңыз: - өйткені басқалар жұмыс істейді және ештеңе істемейді, олар өлмеді немесе есейген жоқ!

Бұл оптимистік жазбада мен бағдарламалық жасақтаманы қарап шығамын. Осы мақалада жазылған барлық нәрселер сізге дұрыс бағытты таңдауға көмектеседі деп үміттенемін. Мақаланың келесі бөлігінде бірнеше маңызды нәрселер туралы айтып беремін: оқуды қайда бастау керек, оны қалай ұйымдастыру керек және қандай бағытта жүру керек. Сондай-ақ, біз сұраққа жауап беруге тырысамыз - тәжірибелі мұғалім, тренинг үшін қажет немесе Интернеттің ұсынған материалдарымен қатар жеткілікті ме?

Сізді көре аласыз келесі бөлік !

[schema type = «organization» orgtype = «EducationOrganization» url = «https://olston3d.com» name = «Евгений Рубанов» қала = «Тель-Авив» phone = «+ 972 54-9097219»]
Google
Евгений Рубанов