Bagaimana menjadi animator 3D. Bagian 2 Program 3D apa yang harus dipilih?

Halo untuk semua pembaca blog Olston3d ! Masuk bagian pertama artikel - “Cara menjadi animator 3D” - Saya berbicara tentang komputer dan komponennya untuk pekerjaan tanpa masalah dengan paket grafik 3D modern. Hari ini kita akan berbicara tentang paket 3D itu sendiri.

Saya tidak akan merekomendasikan editor 3D khusus kepada Anda, karena tidak ada artinya. Ada banyak area, area dan spesialisasi dalam industri CG di mana satu atau paket lain adalah yang terkuat.

Anda juga harus memahami bahwa pengetahuan tentang satu paket tidak akan cukup. Siklus produksi dibagi menjadi beberapa tahap, dan setiap tahap dilakukan dalam perangkat lunak yang berbeda. Beberapa saat kemudian kita akan berbicara lebih banyak tentang ini, tetapi sekarang mari kita lihat pada area dan spesialisasi apa yang dibagi dalam produksi CG.

Aplikasi grafis 3D:

  • Bioskop, televisi, iklan, klip
  • Industri game
  • Desain, desain interior, visualisasi, visualisasi arsitektur
  • Poligrafi
  • Grafik 3D terapan (kedokteran, teknik, kriminologi)

Spesialisasi teknis dalam produksi 3D:

  • Pemodel
  • Texturer
  • Setaper
  • Animator
  • Visualizer

Jika Anda seorang pemula dan hanya berencana untuk menjadi seniman tiga dimensi, maka ada baiknya memutuskan jenis spesialisasi apa dan bidang grafis 3D mana yang paling menarik bagi Anda.

Jadi, paket 3D apa yang ditawarkan pasar perangkat lunak saat ini? Ada banyak dari mereka. Ada editor berbayar dan bahkan gratis, misalnya, Blender. Dan Blender tidak jauh berbeda fungsinya dari rekan-rekan komersialnya.

Tetapi di sektor komersial, pilihan perangkat lunak jauh lebih beragam. Pemain utama di pasar perangkat lunak tiga dimensi adalah perusahaan Amerika Autodesk. Dia memiliki paket seperti 3ds Max, Maya dan Softimage XSI. Ada pabrikan terkenal lainnya. Perusahaan Jerman Maxon memproduksi program Cinema 4D yang luar biasa, dilokalisasikan untuk sejumlah besar bahasa, termasuk Rusia. Houdini adalah editor tiga dimensi yang diproduksi oleh perusahaan Kanada, Side Effects Software. lightwave adalah paket 3D yang dulu sangat populer dimiliki oleh perusahaan Amerika NewTek.

Masing-masing program menempati ceruk pasar CG. Sebagai contoh, Maya telah memantapkan dirinya dalam industri film, televisi, video dan periklanan.

Sebagai contoh, Maya telah memantapkan dirinya dalam industri film, televisi, video dan periklanan

3ds Max digunakan dalam industri game dan juga terkemuka dalam desain interior dan visualisasi.

3ds Max digunakan dalam industri game dan juga terkemuka dalam desain interior dan visualisasi

Autodesk Softimage telah membuktikan dirinya dalam animasi karakter.

Autodesk Softimage telah membuktikan dirinya dalam animasi karakter

Cinema 4D paling sering digunakan untuk membuat efek khusus televisi dan iklan.

Cinema 4D paling sering digunakan untuk membuat efek khusus televisi dan iklan

Kekuatan Houdini - pemrograman visual dan prosedural. Digunakan di industri film.

Digunakan di industri film

Gelombang cahaya . Dulunya sangat populer, tetapi hari ini perangkat lunak yang telah kehilangan banyak posisi. Lightwave digunakan untuk membuat film "The Matrix."

Secara historis, 3ds Max dan Maya hari ini menempati posisi terdepan dalam produksi CG. Pertanyaan sakramental: "Apa yang lebih baik - 3ds Max atau Maya?" - telah menjadi pembicaraan di kota! Jika Anda ingin mati lebih cepat dari yang diperkirakan, maka coba tanyakan di forum 3D mana pun. Saya menyarankan Anda untuk mempelajari kedua paket ini. Masing-masing memiliki kekuatan dan kelemahan. Dengan demikian, setelah mempelajari 3ds Max dan Maya, Anda akan sepenuhnya menyingkirkan semua kelemahan.

Dan saya ingin mengatakan bahwa program apa pun hanyalah alat di tangan artis. Dan hasil pekerjaan Anda tergantung pada Anda. Dari kepribadian Anda, dari keterampilan dan kemampuan Anda, dari bakat Anda. Seluruh dunia mengenal artis hebat Salvador Dali. Orang mengagumi lukisannya dan tidak ada yang tertarik dengan warna dan kuas apa yang dilukis. Hanya ada artis itu sendiri - Salvador Dali.

Dan lagi saya ingin mengingatkan Anda tentang spesialisasi. Banyak kolega saya tidak tahu sepersepuluh dari kemampuan satu atau editor 3D lainnya, tetapi mereka fasih dalam bagian perangkat lunak yang sesuai dengan profesi mereka. Sebagai contoh, pemodel sangat samar-samar menyadari bagaimana proses animasi dilakukan, tetapi model yang dibuat oleh mereka adalah model topologi dan detail yang benar. Artinya, mereka keren di bidangnya dan tidak mencoba merangkul yang besar.

Tentu saja ada kasta profesional tertinggi, yang disebut generalis. 3D Generalist adalah pro yang tahu, dan tidak hanya tahu, tetapi juga memiliki hampir semua alat editor. Dan untuk alasan yang jelas, generalis adalah spesialis bayaran tertinggi di industri CG.

Di awal artikel saya mengatakan bahwa dalam siklus produksi tidak hanya paket 3D yang digunakan, tetapi juga perangkat lunak lain. Mari kita bereskan. Selama fase pemodelan, Anda mungkin memerlukan program seperti Zbrush atau Mudbox untuk merinci objek. Untuk membuat pindaian, Anda dapat menggunakan paket dasar, atau menggunakan yang dipertajam khusus untuk program ini - Headus UV Layout dan Unfold 3D. Saat membuat tekstur, Anda tidak dapat melakukannya tanpa Photoshop, dan BodyPaint 3D sangat diperlukan untuk memasang sendi pada sambungan tekstur. Jika Anda berencana membuat simulasi cairan, maka tidak ada perangkat lunak yang bisa melakukan ini lebih baik daripada RealFlow. Pada tahap penyusunan dan perakitan akhir akan diperlukan Adobe After Effects, Nuke, Adobe Premiere.

Saya melihat horor beku di mata Anda. Bagaimana? - kamu bertanya. - Bagaimana saya bisa belajar sejumlah program seperti itu, karena hidup begitu singkat !? Tidak perlu panik! Tidak begitu menakutkan. Pelatihan yang direncanakan dengan benar, kelas terstruktur dan ketekunan akan membawa Anda ke kemenangan. Katakan pada diri sendiri: - karena orang lain bekerja dan tidak ada apa-apa, mereka tidak mati atau menjadi tua!

Pada catatan optimis ini, saya menyelesaikan tinjauan perangkat lunak. Saya harap semua yang diuraikan dalam artikel ini akan membantu Anda dalam memilih arah yang benar. Pada bagian selanjutnya dari artikel ini saya akan berbicara tentang beberapa hal penting - di mana untuk mulai belajar, bagaimana mengaturnya dan ke arah mana harus pergi. Dan kami juga akan mencoba menjawab pertanyaan - apakah seorang guru berpengalaman diperlukan untuk pelatihan atau apakah itu cukup untuk dilakukan dengan materi yang ditawarkan Internet?

Sampai jumpa di bagian selanjutnya !

[skema type = "organization" orgtype = "EducationalOrganization" url = "https://olston3d.com" name = "Yevgeny Rubanov" city = "Tel Aviv" telepon = "+ 972 54-9097219 ″]
Google
Evgeny Rubanov

Jadi, paket 3D apa yang ditawarkan pasar perangkat lunak saat ini?
Pertanyaan sakramental: "Apa yang lebih baik - 3ds Max atau Maya?
Bagaimana?
Dan kami juga akan mencoba menjawab pertanyaan - apakah seorang guru berpengalaman diperlukan untuk pelatihan atau apakah itu cukup untuk dilakukan dengan materi yang ditawarkan Internet?