Як стаць 3D аніматарам. Частка 2 Якую 3D праграму абраць?

Прывітанне ўсім чытачам блога Olston3D ! У першай частцы артыкула - «Як стаць 3D аніматарам» - я распавядаў пра кампутары і іх камплектуючых для беспраблемнай працы з сучаснымі пакетамі 3D графікі. Сёння гаворка пойдзе пра саміх 3D пакетах.

Я не буду рэкамендаваць вам нейкі канкрэтны 3D рэдактар, паколькі гэта бессэнсоўна. Існуе шмат абласцей, напрамкаў і спецыялізацый ў CG індустрыі, у якіх той ці іншы пакет з'яўляецца найбольш моцным.

Вы таксама павінны разумець, што веды аднаго пакета будзе недастаткова. Вытворчы цыкл дзеліцца на некалькі этапаў, і кожны этап выконваецца ў розным софце. Крыху пазней мы больш падрабязна пра гэта пагаворым, а цяпер давайце паглядзім на якія ж сферы і спецыялізацыі дзеліцца CG вытворчасць.

Вобласці ўжывання 3D графікі:

  • Кіно, тэлебачанне, рэклама, кліпы
  • гульнявая індустрыя
  • Дызайн, дызайн інтэр'еру, візуалізацыя, архітэктурная візуалізацыя
  • паліграфія
  • Прыкладная 3D графіка (медыцына, машынабудаванне, крыміналістыка)

Тэхнічныя спецыялізацыі ў 3D вытворчасці:

  • Моделлер
  • Текстурщик
  • Сетапер
  • аніматар
  • візуалізатар

Калі вы пачатковец і толькі плануеце стаць трехмерщиком, то варта вызначыцца - якая спецыялізацыя і якая вобласць 3D графікі вас прыцягваюць больш за ўсё.

Такім чынам, якія трохмерныя пакеты прапануе сённяшні рынак праграмнага забеспячэння. Іх нямала. Ёсць платныя і нават бясплатныя рэдактары, напрыклад, Blender. Прычым Blender мала чым адрозніваецца па функцыянальнасці ад сваіх камерцыйных субратаў.

А вось у камерцыйным сектары, выбар софту значна разнастайней. Асноўным гульцом на рынку трохмернага праграмнага забеспячэння з'яўляецца амерыканская кампанія Autodesk. Ёй належаць такія пакеты як 3ds Мах, Maya і Softimage XSI. Ёсць і іншыя вядомыя вытворцы. Нямецкая кампанія Maxon выпускае выдатную праграму Cinema 4D, лакалізаваную пад многа моў, уключаючы рускі. Houdini - трохмерны рэдактар, які выпускаецца канадскай кампаніяй Side Effects Software. lightwave - некалі вельмі папулярны 3D пакет, які належыць амерыканскай кампаніі NewTek.

Кожная з гэтых праграм займае сваю нішу на рынку CG. Напрыклад Maya моцна ўладкавалася ў індустрыі кіно, тэлебачання, кліпаў і рэкламы.

Напрыклад Maya моцна ўладкавалася ў індустрыі кіно, тэлебачання, кліпаў і рэкламы

3ds Max выкарыстоўваецца ў гульнявой індустрыі, а таксама лідзіруе ў дызайне інтэр'ераў і візуалізацыі.

3ds Max выкарыстоўваецца ў гульнявой індустрыі, а таксама лідзіруе ў дызайне інтэр'ераў і візуалізацыі

Autodesk Softimage выдатна зарэкамендаваў сябе ў персонажной анімацыі.

Autodesk Softimage выдатна зарэкамендаваў сябе ў персонажной анімацыі

Cinema 4D часцей за ўсё выкарыстоўваецца для стварэння тэлевізійных спецэфектаў і рэкламы.

Cinema 4D часцей за ўсё выкарыстоўваецца для стварэння тэлевізійных спецэфектаў і рэкламы

Моцныя бакі Houdini - візуальнае праграмаванне і працэдурныя. Выкарыстоўваецца ў кінаіндустрыі.

Выкарыстоўваецца ў кінаіндустрыі

Lightwave. Калісьці вельмі папулярная, а сёння моцна якая здала пазіцыі сафтына. Lightwave выкарыстоўваўся пры стварэнні фільма «Матрыца».

Lightwave выкарыстоўваўся пры стварэнні фільма «Матрыца»

Так ужо гістарычна склалася, што 3ds Max і Maya займаюць сёння галоўныя пазіцыі ў CG вытворчасці. Сакраментальнае пытанне: «Што лепш - 3ds Max або Maya?» - ужо стаў пагалоскай! Калі вы захочаце пайсьці з жыцьця раней за гэты тэрмін, то паспрабуйце задаць яго на якім-небудзь форуме трехмерщиков. Раю вам вывучаць абодва гэтыя пакета. У кожнага з іх ёсць свае моцныя і слабыя бакі. Адпаведна, вывучыўшы 3ds Max і Maya, вы цалкам пазбавіцеся ад усіх слабых бакоў.

А яшчэ я хачу сказаць, што любая праграма з'яўляецца ўсяго толькі прыладай у руках мастака. І вынік вашай працы залежыць толькі ад вас. Ад вашай індывідуальнасці, ад вашых навыкаў і ўменні, ад вашага таленту. Увесь свет ведае вялікага мастака Сальвадора Далі. Людзі захапляюцца яго карцінамі і нікому не цікава якімі фарбамі і пэндзлямі яны напісаныя. Ёсць толькі сам мастак - Сальвадор Далі.

І зноў хачу нагадаць пра спецыялізацыі. Многія мае калегі не ведаюць і дзесятай долі магчымасцяў таго ці іншага 3D рэдактара, але затое ў дасканаласці валодаюць той часткай софту, якая адпавядае іх прафесіі. Напрыклад моделлеры вельмі цьмяна ўяўляюць, як ажыццяўляецца працэс анімацыі, але зробленыя імі мадэлі з'яўляюцца ўзорам правільнай тапалогіі і дэталізацыі. Гэта значыць, яны крутыя у сваёй вобласці і не спрабуюць ахапіць неабсяжнае.

Ёсць, вядома, вышэйшая каста прафесіяналаў, названая генералистами. 3D Генералист - гэта профі, які ведае, і не проста дасведчаны, але і які валодае амаль усімі інструментамі рэдактара. І па зразумелых прычынах, генералисты з'яўляюцца самымі высокааплатнымі спецыялістамі ў CG індустрыі.

У пачатку артыкула я казаў пра тое, што ў вытворчым цыкле выкарыстоўваюцца не толькі 3D пакеты, але і іншы софт. Давайце па парадку. На этапе мадэлінгу вам могуць спатрэбіцца такія праграмы, як Zbrush або Mudbox для дэталізацыі аб'ектаў. Для стварэння разгортак вы можаце выкарыстоўваць базавы пакет, або выкарыстоўваць спецыяльна заменчаныя для гэтага праграмы - Headus UV Layout і Unfold 3D. Пры тэкстуравання не абысціся без Photoshop, а для заціркі швоў на стыках тэкстур незаменны BodyPaint 3D. Калі вы плануеце ствараць сімуляцыю вадкасцяў, то ні адна сафтына не справіцца з гэтым лепш, чым RealFlow. На этапе композитинга і фінальнай зборкі будуць патрэбныя Adobe After Effects, Nuke, Adobe Premiere.

Я бачу ў вашых вачах застылы жах. Як? - пытаеце вы. - Як я змагу вывучыць такое колькасці праграм, бо жыццё такое кароткае !? Не трэба панікаваць! Усё не так страшна. Пісьменна спланаванае навучанне, структураваныя заняткі і уседлівасць, прывядуць вас да перамогі. Скажыце сабе: - бо іншыя-то працуюць і нічога, не памерлі і не так пастарэлі!

На гэтай аптымістычнай ноце я сканчаю агляд праграмнага забеспячэння. Спадзяюся, усё выкладзенае ў гэтым артыкуле, дапаможа вам пры выбары правільнага напрамкі. У наступнай частцы артыкула я распавяду аб некалькіх важных рэчах - з чаго пачаць навучанне, як яго ўпарадкаваць і ў якім кірунку рухацца. А таксама мы паспрабуем адказаць на пытанне - ці патрэбны вопытны педагог для навучання або дастаткова будзе абысціся матэрыяламі, якія прапануе Інтэрнэт?

Да сустрэчы ў наступнай частцы !

[Schema type = "organization» orgtype = »EducationalOrganization» url = »https://olston3d.com» name = "Яўген Рубанаў» city = »Тэль-Авіў» phone = »+ 972 54-9097219"]
Google
Яўген Рубанаў

Сакраментальнае пытанне: «Што лепш - 3ds Max або Maya?
Як?
А таксама мы паспрабуем адказаць на пытанне - ці патрэбны вопытны педагог для навучання або дастаткова будзе абысціся матэрыяламі, якія прапануе Інтэрнэт?